Cómo llevar las multas de un equipo de fútbol amateur
Acordad entre todos una tabla corta de motivos con importes pequeños, que una sola persona las apunte el mismo día y que el dinero del bote tenga un destino conocido desde el principio.
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Para llevar las multas de un equipo de fútbol amateur, acordad al empezar la temporada una lista corta de motivos con importes pequeños, de 1 a 5 €, nombrad a una persona que las apunte y llevad un registro en el que cada jugador pueda consultar lo suyo. Decidid también desde el principio en qué se gasta el bote. Las multas funcionan cuando son previsibles e iguales para todos, no cuando dependen del humor del capitán.
Para qué sirven las multas y para qué no
En un equipo de amigos, las multas no son un castigo ni una forma de financiar el equipo. Sirven para que llegar tarde, olvidarse las espinilleras o no contestar a la convocatoria tenga un pequeño coste, y para que recordar las normas no recaiga siempre en la misma persona. Si un importe hace daño de verdad a alguien, está mal puesto.
Tampoco sustituyen a una conversación. Si un jugador acumula multas cada semana, el problema no se arregla con otra multa: hay que hablar con él.
Paso a paso
- Proponed la tabla en el grupo antes del primer partido y votadla. Lo que se aprueba entre todos se discute mucho menos después.
- Limitad la lista a 6 u 8 motivos. Con veinte nadie se acuerda y todo acaba siendo discutible.
- Nombrad a quien pone las multas y a quien las apunta. Puede ser la misma persona, el delegado o quien lleva la tesorería, pero que sea una.
- Apuntad cada multa el mismo día, con fecha, jugador y motivo. Una multa que aparece tres semanas después siempre acaba en discusión.
- Que cada jugador pueda ver lo que debe, pero solo lo suyo. Nadie necesita conocer el saldo de los demás.
- Fijad cuándo se pagan, por ejemplo a final de mes o junto con cada cuota.
- Decidid el destino del bote: la cena de final de temporada, balones, petos o parte de la equipación del año siguiente.
Tabla de multas de ejemplo
Estos importes son solo una referencia para empezar la conversación. Lo que vale es lo que acuerde tu equipo.
| Motivo | Importe orientativo |
|---|---|
| No contestar a la convocatoria antes de la hora límite | 1 € |
| Llegar más de 10 minutos tarde a la hora de citación | 1 € |
| Olvidar parte de la equipación (camiseta, medias, espinilleras) | 2 € |
| Tarjeta amarilla por protestar al árbitro | 2 € |
| Dejar el vestuario o el banquillo sucio | 1 € |
| Faltar a un partido sin avisar | 5 € |
| Tarjeta roja por protestar o por conducta antideportiva | 5 € |
Algunas competiciones cobran sanciones económicas al equipo, por ejemplo por no presentarse a un partido. Eso no es una multa interna: decidid aparte si la paga el bote común o quien la ha provocado, y apuntadlo en las normas.
Ejemplo de una temporada con números
Supón una plantilla de 15 jugadores y una liga de 25 jornadas. Si cada jornada caen de media dos multas de 1 €, al final de temporada son 50 €. Si además hay cinco faltas sin avisar a 5 €, suman otros 25 €. El bote llega a 75 €, que repartidos entre 15 jugadores son 5 € de media por cabeza en todo el año. Da para unos balones o para pagar una parte de la cena final, y nadie ha tenido que poner una cantidad que le moleste.
Si al hacer esta cuenta con tu tabla te salen 300 o 400 €, revisa los importes: probablemente estáis usando las multas para financiar el equipo, y eso es mejor hacerlo con cuotas claras. Lo tienes en cómo cobrar las cuotas del equipo.
Cómo apuntarlas
Hay tres formas habituales, de menos a más ordenada:
- Una nota en el móvil de quien lleva las multas. Es rápido, pero solo lo ve esa persona y, si cambia de móvil o se va del equipo, se pierde todo.
- Una hoja de cálculo con una fila por multa. Funciona bien, pero si la compartes con todos, todos ven las deudas de todos.
- Una app de gestión del equipo, donde cada jugador ve solo lo suyo.
Si usas hoja de cálculo, estas columnas bastan:
| Fecha | Jugador | Motivo | Importe | Pagada |
|---|---|---|---|---|
| 12/10 | Sergio | Llegar tarde | 1 € | Sí |
| 12/10 | Álex | Olvidar las espinilleras | 2 € | No |
| 19/10 | Dani | Faltar sin avisar | 5 € | No |
En CLUBOS, quien lleva la tesorería pone la multa a un jugador con su motivo y queda anotada en sus cuentas. Cada jugador ve lo que debe y nadie más, salvo la tesorería. CLUBOS no cobra nada: la multa se paga como siempre, en efectivo, por Bizum o por transferencia, y la tesorería la marca como pagada.
Errores habituales
- Inventar multas sobre la marcha. Si el motivo no está en la tabla, no se cobra: se propone para la tabla y se vota.
- Importes demasiado altos. Con 10 o 20 € por llegar tarde, hay quien deja de venir antes que pagar.
- Publicar en el grupo la lista de quién debe. Avergüenza, enfada y no hace que se pague antes.
- Que quien pone las multas las perdone a su gusto. Si hay excepciones, por ejemplo por un problema de trabajo, también se acuerdan.
- Mezclar el bote de multas con el dinero del campo sin apuntarlo. Al final de temporada nadie sabe qué hay ni de dónde salió.
- Multar por no contestar sin haber puesto una hora límite clara. Si convocas bien, esta multa casi no hace falta: mira cómo hacer la convocatoria del partido.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto se paga de multa por llegar tarde en un equipo de fútbol amateur?
No hay una cifra oficial: cada equipo decide la suya. En equipos de amigos suele ser un importe simbólico, de 1 o 2 €, suficiente para que se note sin que nadie deje de venir por miedo a pagar. Lo importante es acordarlo antes de empezar la temporada y que sea igual para todos.
¿Es obligatorio pagar las multas internas de un equipo de fútbol?
Las multas internas de un equipo de amigos son un acuerdo entre vosotros, así que funcionan mientras la plantilla las acepte. Por eso conviene votarlas al principio, escribirlas en un mensaje fijado y apuntar cada una con fecha y motivo. Si el equipo es una asociación o un club con estatutos, consulta lo que digan sus normas internas.
¿Qué se hace con el dinero de las multas del equipo?
Lo más habitual es destinarlo a algo de todos: la cena de final de temporada, balones, petos o parte de la equipación siguiente. Decidid el destino al aprobar la tabla y apuntad cada gasto que salga del bote, para que al final de la temporada cualquiera pueda saber en qué se ha usado.